10:00

Даты

Если б счастье давалось легко, как бы мы научились мечтать?
"Дом Уильмсонов" соберется 9го мая днём на квартире у Софф (адрес спрашивать в личку, кто не помнит).
Сбор игроков с 14 часов. Старт в 15.
Опаздывающих не ждем, если только это не мастера :angel2:

upd. Стандартно взнос принимается едой. Каждый приносит на общий стол - или лично себе - то, что считает нужным - еду, напитки.

@темы: Мастер вещает, Точка Х

Если б счастье давалось легко, как бы мы научились мечтать?
Если все получится и наберется достаточное количество желающих, вторая игра серии состоится на вторых майских праздниках. Роль дома доктора Уильмсона исполнит квартира Соффа.
По результатам первой игры гостиница "У Мерри" сгорела. Будем надеяться, что Уильмсон-хауз более стойкий.

Роли:
1. Конрад Уильямсон, врач, 47 лет.
Главврач городской больницы. Суровый саркастичный прагматик с научным складом ума. Овдовел меньше года назад.
В начале апреля Конрад пропал и был обнаружен спустя неделю в лесной чаще, где его нашла поисковая группа. По всей видимости, стресс тех дней спровоцировал частичную амнезию, и Конрад не помнит, что он делал в течение этого времени и каким образом оказался так далеко от дома, но некоторые утверждают, что видели его в городе.
Игрок: Вертиго

2. Шелдон Уильямсон, сын Конрада, 26 лет.
Жизнерадостный обаятельный мужчина, мечта любой девушки.
Молодой священник, долгое время жил и работал в Индии. Вернулся на днях и уже получил предложение занять место погибшего отца Гайсона в церкви Святого Патрика.
Игрок: Намида

3. Шенна Уильямсон, дочь Конрада, 24 года.
Несколько эмансипированная особа, мечтает о карьере писателя. Главы ее романа регулярно становятся центром досуга женского населения города. Несколько лет жила в Индии вместе с братом-священником. Вернулась домой меньше года назад из-за смерти матери. Невеста мэра.
Технический персонаж.

4. Райхан Латиф ибн Мюрид ибн Самир Шихаб, гость Уильямсонов, 31 год.
Молодой богатый араб, о происхождении и семейном статусе которого ходят самые разнообразные слухи среди взволнованных незамужних девушек Хэверхилла и их матерей. Хороший друг и гость Шелдона Уильямсона, приехал вместе с ним.
Игрок: Софф

5. Неизвестная девушка, около 20 лет.
Игрок: Бестразар

6. Блейк Мерфи, друг Шелдона, 26 лет.
Констебль полиции, двоюродный племянник шерифа и друг детства Шелдона. Родители Блейка владеют аптекой.
Игрок: Рысь

7. Шон Эркен, мэр Хэверхилла, жених Шенны, 35 лет.
Занимает свою должность вот уже 3 года. Известен несколько резким нравом, собственник, хороший хозяйственник, увлекается охотой. Последнее увлечение нередко приводило к травмам и несчастным случаям, но от любви к скачке по лесам с ружьем Шона не отвадило.
Игрок: Андрэ (мастерская роль)

8. Диана Эркен, сестра Шона, 21 год.
Младшая в семье, любимая дочь и сестра, привыкла к тому, что ей всё всегда прощается.
Игрок: Сакура (мастерская роль)

@темы: Роли, Мир вокруг

Если б счастье давалось легко, как бы мы научились мечтать?
Англия, середина 19го века. Где-то там прогресс вытесняет мистику.

Здесь: городок Хэверхилл, он же - Вересковые холмы, если кто-то задумается о смысле названия. Расположен на юге Англии, на берегу Атлантического океана. Численность населения поддается исчислению, территории обширны, леса богаты однообразной дичью, рыболовные сети тоже не бывают пустыми. К северо-востоку расположилась небезызвестная многим долина Мунакр, и часть ее магии проникла и в Хэверхилл. Впрочем, город доверху пропитан собственными тайнами. Каждый дом, каждая семья - кусочек загадочного паззла. Однажды кто-нибудь соберет картинку целиком. Если выживет.

Мистика, немного магии, тайны и пугающая атмосфера - это то, во что мы хотим предложить вам поиграть.

Предполагается, что состав игроков и персонажей в той или иной степени будет отличаться от игры к игре, чтобы дать возможность поучаствовать всем заинтересованным в процессе. Каждая из игр цикла рассчитана на 7-8 человек, не считая мастеров и игротехов. Периодичность игр будет зависеть от вдохновения мастеров и желания игроков.

@темы: Мастер вещает, Мир вокруг

Если б счастье давалось легко, как бы мы научились мечтать?


@темы: Мир вокруг

Если б счастье давалось легко, как бы мы научились мечтать?
Невидимость
Невидимый человек/предмет обозначается голубой лентой. Невидимое материально, осязаемо и слышимо, если оно шумит.

Правила по оглушению
Оглушение производится со спины. Для того, чтобы оглушить кого-либо таким образом, необходимо ощутимо, но не сильно дотронуться оглушающим предметом верхней части спины оглушаемого и сказать "оглушен".

читать дальше

На некоторых играх могут появляться или меняться дополнительные правила.

@темы: Правила игры